Desenvolver, para a Netflix, um jogo de cartas com a dinâmica do Jogo dos Pares, tendo vista seu público-alvo, e identidade.
Após a escolha da instituição para qual o jogo seria desenvolvido, o universo gráfico desta foi estudado. Logo, iniciou-se a curadoria das séries proprietárias da Netflix, que tenham como tema suspense, e quais personagens, objetos e símbolos poderiam melhor representar-las. O próximo passo foi editar todas as fotos de maneira que dessem um ar de suspense ao jogo. Cada série tem um "naipe", desenvolvido para facilitar a formação das duplas, caso o jogador não tenha assistido alguma das séries representadas. Para a caixa do jogo, a interface da Netflix foi usada como referência, na frente está presente o logo da marca, assim ao abrir streaming. No verso, as informações do jogo, usando o mesmo estilo de quando são apresentadas as informações sobre algum filme.
O público-alvo é formado por homens e mulheres, jovens adultos de 16-20 anos, que gostam de filmes e séries do gênero suspense,e costumam comparecer em eventos com a Comic Con Experience. O propósito desse jogo é servir como um brinde promocional da marca, o qual será distribuído em eventos em que a Netflix estará presente, como por exemplo a CCXP, tudo com o objetivo de agregar valor à marca perante ao consumidor. Seguindo essa mesma lógica, o brinde também será distribuídos para os assinantes que atingirem a marca de um ano assinando o plano do streaming. Logo, o público alvo para tal material são os frequentadores desses eventos e os assinantes da Netflix.